Про роботу
Ми — Pingle Studio, зовнішня студія розробки відеоігор. На ринку з 2007 року.
За цей час встигли працювати із Epic Games, Square Enix, Saber Interactive, EA, 505 Games, Team 17, Final Strike, tinyBuild, Revolution Software та Iron Galaxy. Брали участь у тайтлах накшталт Life is Strange, Pathologic 2, Hello Neighbor, Bladerunner, Donut County, Rocket Arena, Beyond a Steel Sky, The Walking Dead: Saints & Sinners, Totally Reliable Delivery Service та багатьох інших.
Основна наша експертиза це codevelopment, porting, art & animation та game testing.
Працюємо з усіма сучасними ігровими платформами як то PlayStation 4 / 5, Xbox One/Series X, Nintendo Switch а також із ПК та мобільними платформами. Основні рушії: Unreal Engine та Unity.
Вимоги:
- досвід роботи з Unreal Engine 4;
- глибокі знання в області ігор: жанри, платформи, історія ігрової індустрії;
- любов до ігор та великий ігровий досвід;
- грамотність, відмінна усна та письмова російська/українська мова, англійська від рівня Pre-intermediate;
- вміння послідовно, повно та однозначно висловлювати думки у письмовій та усній формі;
- розуміння дизайнерської документації та принципів дизайну;
- досвід роботи в ігровій індустрії;
- впевнене володіння офісними пакетами: Excel, Word, як плюс Visio, Power Point або аналоги.
Буде перевагою:
- досвід роботи з іншими ігровими двигунами Unity / CryEngine / Source / GameMaker;
- знання в області балансування ігор, монетизації, KPI, написанні сценаріїв;
- будь-які навички, пов’язані з розробкою комп’ютерних ігор;
- знання мов програмування;
- досвід роботи з системами контролю версій Git / Perforce, таск-трекера Jira;
- високий рівень усної та письмової англійської мови.
Ми пропонуємо:
- прозорі умови роботи;
- регулярні перегляди заробітної платні;
- оплачувані відпустку та лікарняні;
- підвищення кваліфікації: компенсацію 50% вартості навчальних курсів, відео курсів;
- компенсацію 50% витрат на корпоративні заняття з англійської мови;
- комфортний офіс у 7 хвилинах пішки від станції метро Лук’янівська.
Обов’язки:
- робота з Unreal Engine 4 Blueprints: прототипування, налаштування механік та параметрів;
- написання дизайнерської документації від пітчу до дизайн брифів і балансу;
- розробка ігрової логіки;
- балансування і налагодження ігрових механік, економіки.